2019-05-02

목장이야기 바람의바자 WIKI 공략 번역 13 - 동물 -

목장이야기 바람의바자 WIKI 공략 번역  
동물
동물은 바자의 "SHOP 루쵸루쵸" 에서 살 수 있습니다.
소와양 합쳐서 20마리, 닭 20마리, 개와 고양이 합쳐서 10까지 사육 가능.
지금 기르고 있는 수는 자산표(가계부)로 확인할 수 있다.
애완동물을 상한까지 사면 점장에게 칭찬 받을 수 있다.
소와 양의 두 전째의 여물통은 11마리째를 구입하는 것과 동시에 증축할 수 있다.
11마리째 이후의 가축은 두 번째의 여물통으로 밖에 먹이를 먹지 않기 때문에 주의
목축으로 얻을 수 있는 것
부산물은 바자에서 팔거나 풍차로 가공해서 요리에도 사용할 수 있다.
품질:(호감도+1)×0.5, 9로 ☆5(상한☆5)의 부산물을 얻을 수 있다.
호감도 2에서 9까지 닭은 약 2개월 쯤, 소와 양은 3개월 쯤 걸린다.
호감도와 우승부산물과의 관련성은 없는 듯
나오지 않을 때는 1달에 한번도 나오지 않을 때도 있다
☆ 판매가G(SHOP 무쵸)
닭にわとり : 계란卵 (수명 3년)
0.5 = 60
1.0 = 70
1.5 = 80
2.0 = 95
2.5 = 105
3.0 = 120
3.5 = 130
4.0 = 140
4.5 = 155
5.0 = 166
소牛 : 우유ミルク (수명 4년 반)
0.5 = 100
1.0 = 120
1.5 = 140
2.0 = 160
2.5 = 180
3.0 = 200
3.5 = 220
4.0 = 240
4.5 = 260
5.0 = 280
양羊 : 양털羊毛 (수명 4년)
0.5 = 250
1.0 = 300
1.5 = 350
2.0 = 400
2.5 = 450
3.0 = 500
3.5 = 550
4.0 = 600
4.5 = 650
5.0 = 700
오골계ウコッケイ : 검은계란黒い卵 (수명 2년)
0.5 = 100
1.0 = 120
1.5 = 140
2.0 = 160
2.5 = 180
3.0 = 200
3.5 = 220
4.0 = 240
4.5 = 260
5.0 = 280
져지ジャージー : 져지우유ジャージー牛乳 (수명 3년 반)
0.5 = 200
1.0 = 240
1.5 = 280
2.0 = 320
2.5 = 360
3.0 = 400
3.5 = 440
4.0 = 480
4.5 = 520
5.0 = 560
서퍽サフォーク : 좋은털실いい羊毛 (수명 3년)
0.5 = 400
1.0 = 480
1.5 = 560
2.0 = 640
2.5 = 720
3.0 = 800
3.5 = 880
4.0 = 960
4.5 = 1040
5.0 = 1120
우승한 닭 : 황금 계란金の卵 3~5% (수명 3년)
0.5 = 500
1.0 = 600
1.5 = 700
2.0 = 800
2.5 = 900
3.0 = 1000
3.5 = 1100
4.0 = 1200
4.5 = 1300
5.0 = 1400
우승한 소 : 미라클밀크ミラクルミルク 3~5% (수명 4년반)
0.5 = 400
1.0 = 480
1.5 = 560
2.0 = 640
2.5 = 720
3.0 = 800
3.5 = 880
4.0 = 960
4.5 = 1040
5.0 = 1120
우승한 양 : 포근한털실ふわわ羊毛 3~5% (수명 4년)
0.5 = 1000
1.0 = 1200
1.5 = 1400
2.0 = 1600
2.5 = 1800
3.0 = 2000
3.5 = 2200
4.0 = 2400
4.5 = 2600
5.0 = 2800
여러 가지 보충가축 오두막 좌측 상단 (자택 부분으로부터 들어가자마자)의 게시판을 보면
애정도등의 일람표 확인 할 수 있다.
일람표의 이름의 좌측상단에 표시되는 통조림 마크는 "공복"을 나타내며 먹이를 먹으면 사라진다.
일람표의 이름의 우측의 마크 3종은 "대화", "손질", "부산물"
닭, 펫과의 "대화"에는 "청진기"가 소와 양의  "손질"에는 "브러쉬"가 필요.
둘다 페릭스에게 구입 가능
"벨"을 사용하여 가축을 모을 때 가축이 자신에게 접하면 애정도 UP
(울린 뒤 자신이 가축에게 가까이가도 ○)
가축은 21시(PM09)에 취침해 그 후 건들면 스트레스가 조금 증가한다.
먹이 1개로 5회 분의 효과 (닭 1마리라면 먹이 1개로 5일,  닭 5마리라면 먹이 1개로 1일),
애완동물도 마찬가지
방목
아침에 방목을 하기위해 오두막에서 내 보내면 스스로 목초지로 이동한다.
울타리도 없고 벼랑도 있지만, 밀어 내보내지만 않으면 그 곳에서 벗어나지 않는다.
가축을 밖으로 내보면 먹이의 절약을 할 수 있다.
밤에는 밖에 있으면 다음날에 스트레스가 쌓인다.
닭은 가축 오두막에서 밖에 알을 낳지 않는다.
17시 이후인 경우 오두막 근처까지 밀면 알아서 들어간다.

개와 고양이가 있으면 동물의 방목이 간편하다.
개는 소나 양을 오두막에서 내보내고 알아서 들여보낸다. (방목 AM7, 귀가PM5)
고양이는 병아리나 닭을 입에 물고 옮겨 준다.(방목 AM8, 귀가PM4)
개와 고양이는 초기엔 하루에 1마리만, 훈련이나 애정도로 관리 동물수가 증가한다.
개는 "뼈껌", 고양이는 "방울"으로 훈련도를 업 할 수 있다.
각각 페릭스에게 구입 가능하며  개와 고양이는 최고 각각 5마리씩 기를 수 있다.

검증 메모:
●방목시의 먹이는 AM7시에 내보내서 PM 2(14)시엔 다 먹은 상태
●개와 고양이가 방목을하고 귀가를 기다리지 않고 자도 자동으로 오두막으로 돌아와있다.
(스트레스는 쌓이지 않는다)
동물의 성장
바자에서 구입한 날로부터 판정
병아리→닭은 10일, 새끼양, 송아지는 2주후에 소와 양이 된다.
1년째 동물제에 참가하고 싶으면, 1년째 봄의 2주째 바자 전까지 소를 구입해야 한다.





동물을 어느 정도 기르지 않으면 판매하지 않기 때문에 주의
기르고 있던 동물이 노화나 병으로 죽어 4마리 이하가 된 경우 판매하지 않게 됩니다.
방목의 상한은 1마리부터 6마리까지.
(☆1에당 1마리, ☆10은 6마리)
말이 온 날은 계란이 사라집니다.

개犬 : 소와 양의 방목을 도와준다. (소와 양이 4마리 이상)
종류 : 귀가 서있는 검은색과 갈색, 짙은 갈색, 귀가 늘어진 갈색과 짙은 갈색,
진한 그레이와 흰 그레이

고양이ネコ : 병아리와 닭의 방목을 도와준다. (병아리, 닭이 4마리 이상)
종류 : 검은색, 흰색, 옅은노랑색, 핑크색
말馬 : 승마가능, 경마에 나갈 수 있다. (2년 째 여름)
종류 : 갈색, 검정, 흰색, 빨강 아무거나
훈련에 대해
고양이의 경우 ! 마크가 나온 순간 경험에 카운트 된다
루프(반복)를 빨리 하는 방법으로는
1.청진기를 가지고 방울을 던지고 청진기로 고양이에 말을 건넨뒤 방울을 다시 던짐(이하 루프)
2.방울을 던지고, 방울을 들어올려, 방울을 가방에 넣고 다시 꺼내서 던진다(이하 루프)
3.방울을 던지고, 방울을 을어올려, 화면스크롤로 반복, 다시 꺼내서 던진다(이하 루프)
4.자택 현관 근처에 바구니와 고양이를 두고, 자택 밖에서 방울을 던지고
창고에서 회수해 다시 던진다(이하 루프)
5.자택내 침대 밑에 바구니를 두고, 창고 앞에서 던지고 창고에서 꺼내다시 던진다.(이하 루프)
Good이 나오기 쉽다
이런 방법들이 있으므로 이것을 반복하면 간단하게 훈련할 수 있다
방울이 1개라면 1을 중심으로 2와 3을 병용, 방울이 여러개라면 4나 5를 추천 한다
개의 경우 !마크가 나온 다음 뼈껌을 주워 오지 않으면 안 되기 때문에
좁은 장소에서 던지면 생각보다는 빨리 훈련할 수 있다
개는 기억이 빠르지만 22시에 잔다
말의 경우 경마장의 연습으로 올릴 수 있다.
아마 연습 후의 하트 마크로 경험 카운트.
훈련도가 오르면 주행 속도가 오른다.

메모
고양이의 경우 방울 99개로 10회 정도 반복하고 max까지 올랐으므로
대략 100회 정도로 훈련 레벨 1 상승하는 것 같습니다.
- 역주
SHOP 루쵸루쵸는 바자회맵 좌측 상단입니다.
모를리는 없겠죠. 자산표(가계부)는 침대 옆 책장을 눌러서 확인 할 수 있습니다.
전작들의 소지형 가계부가 좋더만...
닭의 대화는 청진기 손질은 들어올리기 부산물은 알을 낳은경우 (스트레스를 받은경우 낳지 않음)
소와 양의 대화는 말걸기 손질은 브러쉬 부산물은 우유와 털실
먹이는 그냥 없다 싶으면 여물통에 던져 넣으면 됩니다.
방목시 동물이 밀어서 벗어난 경우에도 스스로 목초지로 돌아갑니다.
펫의 훈련은 매우 힘듭니다.

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